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Sobre la programación orientada a objetos (POO)

Microaprendizaje / Tiempo de lectura: 3 minutos

POO el paradigma de programación que organiza el código en torno a objetos.

 

«Un objeto es una entidad que tiene datos y comportamiento.»

 

Un objeto es una entidad que tiene datos y comportamiento. Los datos de un objeto se denominan atributos y el comportamiento de un objeto se denomina métodos.

 

Algunos ejemplos de objetos POO

 

 

 

 

 

 

 

Como vemos, los datos de un objeto se denominan atributos y el comportamiento de un objeto se denomina métodos.

 

Y trasladando ya estos conceptos a la programación, tenemos por ejemplo;

 

 

 

 

 

La POO tiene una serie de ventajas sobre otros paradigmas de programación, como la programación estructurada y la programación modular. Algunas de las ventajas de la POO incluyen:

 

 

 

 

 

La POO es un paradigma de programación poderoso y versátil que puede ser utilizado para crear una variedad de programas. Si estás aprendiendo a programar, la POO es una buena opción para considerar.

 

Por Dani Jiménez

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